Ach jo, víš jak těžké a časově náročné je vymodelovat a otexturovat tvář člověka? Navíc pro úplně nezajímavý a neschopný tým kdesi z česka, který skoro nikoho nezajímá? Ksichty se navíc v čase mění, takže z hlediska vývojáře ani nejde o dlouhodobou investici v případě přesného modelu. Když si ještě vemeš, kolik tam mají hráčů...fakt by se mi taky nechtělo modelovat tisíce lidí nijak precizně. Za mě bych řekl, že přestože to přesné moc není, odvedli v pohodě práci. A vy se vraťte do reality.